martes, 20 de noviembre de 2012

Modelado Stema

Junto a mi grupo, que ahora tiene un nuevo integrante Macarena, modificamos nuestra propuesta Stema, reduciendo los tornilos y facilitando su uso.


Investigamos las dimensiones máximas y mínimas en Smartphone, para concretar el diseño de nuestro portacamaras.

Encontramos que las dimensiones maximas era (140x90,4x18) mm y sus dimensiones mínimas (90,4x50x7,6) mm.

Dividimos las piezas en las que hariamos digitalmente y las que comprariamos. Para su visualizacion modelamos todas sus partes en Autodesk Inventor, para ver posibles inperfecciones


Render del diseño antiguo en Autodesk 3D Max Design

Revisamos problemas de calces, geometria, ensamble y medidas. Decidimos cambiar su diseño, para facilitar su uso y reducir piezas en conjunto a los problemas de sus dimensiones.



 Vistas generales


Se coloco una palanca para ajustar el brazo vertical

 Modificamos la mariposa haciendola más ergonomica y facil de girar, ademas de permitir la sujecion horizontal en un solo paso.


Se utilizara una goma antideslizante en la base y brazos.

Programas: -Autodesk
Recursos: -Evermotion.org
                 -Cg.tutsplus.com

Portacámara para Bicicleta


Como se comento previamente nuestro proyecto final  es diseñar un portacámara para bicicletas, este debiese permitir llevar con seguridad cualquier Smartphone del mercado, siendo ese nuestra primera dificultad.

Ademas de el estudio de Lomography hicimos una búsqueda de 49 referentes, para tener una idea de lo que ya esta en el mercado y como mejorarlo.

Los 49 Referentes elegidos

Con nuestra lamina de referentes, nuestro grupo llego a muchas posibles soluciones, culminando en cuatro propuestas, de las cuales junto con correcciones y rescatando lo mas importante de cada propuesta, diseñamos dos propuestas mas:

Tongo
Utilizando un mecanismo de doble anillado, permite ajustarse al celular, ademas de que protege al equipo de la lluvia y el polvo gracias a su envase protector.

Su goma antideslizante permite mantener seguro el smartphone.

Cruzada



Basándonos en el sistema de rieles del pie de metro, permite ajustar con facilidad el Smartphone, sin importar su tamaño o donde este ubicada su cámara.


Al igual que Tongo, tiene gomas antideslizantes que aseguran el Smartphone al portacámara.
Permite ademas un movimiento en 360° horizontalmente y 180° verticalmente.



Tomando las dos ultimas propuestas decidimos mejorarlas simplificando los mecanismos, centrándonos en la Cruzada, llegando a una nueva solución, Stema.

Referentes:- Gearjunkie.com
                        - Hiconsumption.com
                  - Crutchfield.com

miércoles, 17 de octubre de 2012

Lomography

Como proyecto final, nuestro grupo debe diseñar un porta cámaras, estudiando referentes investigamos la empresa Lomography.

Lomography  fue una empresa iniciada por Mathias Fiegl y Wolfgang Stranginger, quienes al obtener una cámara LOMO LC-A, quedaron asombrados por los efectos de las fotos que sacaba y decidieron hacer un negocio.

Presentación:


Lomography paso a ser un estilo, y una forma de expresarse, una forma diferente de ver el mundo.

Sus cámaras con diferentes efectos y estilos permiten que haya una Lomo para cada uno, que represente lo que uno es, y su visión del mundo.




Fotos obtenidas con una cámara Lomo

Distintos tipos de cámaras Lomo

Fuentes: - Lomography.com
        - LomoChile.cl



martes, 16 de octubre de 2012

Musa

Presentamos el conjunto de muebles "Musa"
Al igual que su nombre, Musa esta inspirada en la naturaleza y pensada para el trabajo en grupo y creativo.

-Su mesa redonda y amplia permite el trabajo grupal, el dialogo y la retroalimentación.
-Su silla liviana permite su fácil traslado y gran movilidad.
-Genera un ambiente de complicidad, permitiendo el intercambio de ideas.


Proceso de pintado

Como se menciono en la  entrada anterior, se utilizaron los colores verde agua, verde limón y blanco, reflejando un ambiente natural y refrescante.

Utilizamos pinturas Tricolor, linea máster, esmalte al agua. Decidimos pintar primero el banco y las hojas, aplicando la gráfica en ellas con un stencil, y al final la mesa, pintando primero las superficies planas con rodillos y dejando los bordes para el final, utilizando pinceles para ello.



La dificultad en el proceso de pintado fue el hecho que al ser gran parte de las superficies planas blancas, al pintar los bordes estas se pudiesen ensuciar con facilidad. Ademas de tener dificultad con la pintura blanca, que venia defectuosa, quebrándose, agregándole a ello que no consideramos la humedad de la lluvia en el taller. Todo esto nos hizo pintar mas veces de lo que teníamos considerado.

Una vez pintadas todas las piezas, lijamos lo encajes y armamos la mesa para la exposición de puertas abiertas en IDP. Una vez armada, nos dispusimos a colocar la iluminaria y a aplicar la gráfica en la mesa, utilizando stencil de círculos pintados con distinta intensidad generando una ilusión de unión en el centro.








Exposición de Musa en puertas abiertas






miércoles, 12 de septiembre de 2012

Fabricacion Digital

Previamente diseñamos y prototipamos usando el metodo de fabricacion manual. Ahora en taller IV aprenderemos y diseñaremos utilizando las nuevas tecnologias de la fabricacion digital.

¿Que es Fabricacion Digital?

La fabricación digital se refiere al proceso de diseño y producción de un objeto por medio de la simulación y modelación 3D.

Permite hacer una replica virtual del prototipado final permitiendo simular y ver posibles mejoras antes de construirlo.  Además de un mayor intercambio de información del producto entre los grupos de diseño y de producción.

El diseño y modelado se hace en programas CAD/CAM los que por medio de un computador CNC le dan las instrucciones a la maquina para poder realizar el prototipado.


Existen distintos metodos y herramietas tales como:

-Impresora 3D.
-Fresadora CNC.
-Cortadora Laser.

La fabricacion digital a optimizado el proceso de diseño y construccion, permitiendo solucionar problemas de diseño antes de su construccion, ahorrando tiempo y material.






Productos creados por medio de fabricación digital